Мир за гранью
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS · Граффити]
Страница 2 из 3«123»
Ролевая игра по Death Note » Архив » Архив старых тем » На повестке дня
На повестке дня
Более подходящий нам принцип устройства:
1.Локационка[ 0 ][0.00%]
2.Хронологичка[ 16 ][100.00%]
Всего ответов: 16
Yagami_LightДата: Среда, 24.06.2009, 01:16 | Сообщение # 1
Trickster
Shin Sekai no Kami
Сообщений: 2255
Репутация: 10
Статус: Offline
Во-первых, я, конечно, помню, кто тут с древних еще времен сидит, и какие мы все были тогда молодые, глупые и радостно изобретающие велосипеды пачками. Но когда вот такую анкету отклоняет ГМ вот с такой - это определенно не есть особо хорошо. Стандарты-то давно изменились. Еще раз настоятельно рекомендую анкеты переписать тем из "старичков", кто еще этого не сделал. Анкета - лицо Игрока. Впрочем, выгонять за отказ не стану, это так, в порядке желаемого.

Перед прочтением "во-вторых" рекомендую сперва прочитать вот это и это.
Итак, во-вторых.
Посетила меня тут недавно, а именно вчера в 6 часов утра, идея устроить плановую мутацию нашей игры в хронологичку.
Ныне она являет собой классическую локационку, то есть, организация разделов ведется по географическому принципу. Это более частая и популярная схема, ориентировка в которой делается на игроков с полёвочно-ролевой организацией сознания. К которым, к примеру, принадлежит наш второй ГМ, как сегодня показало обсуждение такой перспективы.
Хронологичка же строится по времени и логике, фактически являясь кучей веток-эпизодов, расходящихся от общего таймлайна и наращивающих на него литературную плоть. Порядок - не важен. Это - ориентировка на игроков с фикрайтерским складом, мыслящих более-менее завершенными историями, к коим относится ваш покорный слуга первый ГМ. В принципе, игра по эпизодам - практически написание книги по главам. И - возможность играть не по порядку вовсе не означает, что кто-то кому-то помешает по нему всё-таки тихо-мирно играть.
Фактически, на данный момент наши раздел флешбеков и "Свободная зона" - это оно и есть. В игре такого плана в принципе достаточно только одного игрового раздела - все равно лазать непосредственно по разделам никто и не станет, навигация осуществляется из темы таймлайна. Хотя я бы для красоты и выделил четыре раздела - "До дела Киры", "Первая арка", "Вторая арка" и "После дела Киры".
Конечно, у каждого подхода есть свои преимущества и свои недостатки.
Локации вносят в игру больше свободы и возможностей для развития мира игры. Локации требуют последовательности и кучи постов о нудном - переходы, транспорт, рутина. Хронологичка же практически исключает неожиданности типа завалившегося к вам под окно без вашего ведома другого игрока или NPC. Зато дает возможность одновременно отыгрывать в нескольких темах в разное игровое время. Что абсолютно решает проблему неприкаянных товарищей и "трупов", дает всем возможность начать именно с того, с чего хочется, но, в свою очередь, заметно усложняет задачу игроков - требует регулярной быстрой перестройки характера через все эти годы туда-сюда. Также непоследовательный подход крайне затрудняет последующие воспоминания о предшествовавших событиях. И, откровенно говоря, по моему опыту, иногда нефигово сбивает вролинг. Зато игроку в хронологичке не обязательно ждать других игроков – в одной теме их нет, но есть партнёры по игре в другой. Нет постоянно прыгающих из локации в локацию от скуки персонажей, а значит, нет путаницы. Проще новому игроку вступить в игру – он может создать свой эпизод или присоединиться к уже созданному. Любой желающий может почитать чужой эпизод, и это будет интересно и просто – потому что его не нужно будет отыскивать в ворохе других сообщений той же локации. Описание локации в первом посте уступает место шапке "Время/место/действующие лица/суть ситуации".
Наша игра такая, какая есть, в порядке наследства от своего первого админа, вечная ей память.
Любопытно услышать, как вы считаете - стоит ли ей такой и оставаться.
Один ГМ за, другой против. Слово за вами.
P.S.
Голосование для галочки, вы лучше текстом высказывайтесь.



Gott ist tot.
 
RyuzakiДата: Пятница, 26.06.2009, 01:32 | Сообщение # 16
Удаленные





Ну чтож, если всех так привлекает второй вариант, почему бы и не попробовать, хотя, признаюсь, мне он все еще кажется довольно сомнительным. Но я допускаю, что это исключительно потому что у меня нет опыта игры на хронологичках, и при этом немалый опыт полевых игр, с которыми подобная система абсолютно не сочетаема.

Quote (Yagami_Light)
Но когда вот такую анкету отклоняет ГМ вот с такой - это определенно не есть особо хорошо.

Ладно, тут ты прав, признаю. Виноват, исправлюсь..
Quote (Yagami_Light)
Учитываю, и посему предлагаю тебе стать третьим, а, например, Айзаве - четвертым.

Обе кандидатуры полностью поддерживаю. Давно предлагал Мелло в гм-ы, но что-то раньше тебе Лайто-кун эта идея не нравилась..
Quote (Yagami_Light)
игра изначально не постканон и не альтернатива - не "не знаю, что будет" - а скорее "знаю что, и хочу показать, как именно".

Тут даже дело не в возможности альтернативного развития событий, а в том, что мне, например, интересен сам процесс поэтапного развития персонажа. И мне кажется, что многие тонкости такого процесса смажутся при перескакивании через временные промежутки. Но, как я уже говорил выше, возможно это исключительно издержки моего восприятия..


Сообщение отредактировал Ryuzaki - Пятница, 26.06.2009, 01:40
 
МеллоДата: Пятница, 26.06.2009, 05:18 | Сообщение # 17
Удаленные





Quote (Ryuzaki)
процесс поэтапного развития персонажа
Вот как раз это в условиях отыгрыша одного бесконечного дня показать куда труднее, чем при использовании разных моментов времени-места.


Сообщение отредактировал Мелло - Пятница, 26.06.2009, 05:22
 
AizawaДата: Пятница, 26.06.2009, 13:47 | Сообщение # 18
Удаленные





Quote (Мелло)
Вот как раз это в условиях отыгрыша одного бесконечного дня показать куда труднее, чем при использовании разных моментов времени-места.

Вот-вот-вот. Мелло высказал и мое мнение тоже (хотя сполне возможно, что в моем случае сказывается просто отсутствие всякого полигонного опыта).
Но в любом случае, мне кажется, эксперимент есть эксперимент если качество игры резко ухудшится, ведь можно будет вернуть все "как було"?
_________________
В остальном - жду сигнала, да.
 
KamiaДата: Суббота, 27.06.2009, 14:57 | Сообщение # 19
In God We Trust
Игрок
Сообщений: 243
Репутация: 7
Статус: Offline
Хронологичка.
Кира-Бог.

Господь Кира сделает Землю Раем, где будет господствовать Истинная Справедливость, а не прогнившая "справедливость" L.

 
Yagami_LightДата: Воскресенье, 28.06.2009, 12:36 | Сообщение # 20
Trickster
Shin Sekai no Kami
Сообщений: 2255
Репутация: 10
Статус: Offline
*изобразил некое подобие личного значка себе и L*
Как бы нам обозвать должности третьего и четвертого, и что бы им нарисовать туда?)
Да, после переделки разделов первой задачей, видимо, будет вывод "повисших" персонажей, можно начинать думать. Впрочем, даже и без переделки. Хотя это определенно лучше в аську, для сохранения эффекта непредсказуемости для остальных.

Gott ist tot.
 
Сестра_СкульдДата: Воскресенье, 28.06.2009, 13:41 | Сообщение # 21
Монахиня
Игрок
Сообщений: 14
Репутация: 2
Статус: Offline
Проголосовала за второе - удобнее и интереснее.
In nomine Patris, in nomine Kira, in nomine Spiritus Sancti.
Amen.
 
AizawaДата: Воскресенье, 28.06.2009, 14:04 | Сообщение # 22
Удаленные





Quote (Yagami_Light)
*изобразил некое подобие личного значка себе и L*
Как бы нам обозвать должности третьего и четвертого, и что бы им нарисовать туда?)

У L, как по мне, за массивными наручниками буква теряется. А вот "крылатое сердце" - это круто *вчера как раз прочитано на обложке к какой-то серии манги "...железные сердца, что не кровоточат"; неожиданно очень понравилось*
*что нарисовать остальным, идей не имеет - разве что пацифик Айзаве, как он есть в душе хиппи))*
Quote (Yagami_Light)
* это определенно лучше в аську,

Определенно. Во всяком случае, предварительный план разбиения на эпизоды проще обдумать и обсудить там, а потом уже выставить и спросить, как он народу... Хотя можно и просто тему завести. В которой все, кто имеет какие-то по этому поводу идеи и представления, смогут их высказать. А потом уже сведем их в одно. А?
*иногда при общем обсуждении самые удачные композиции и получаются, честно*
 
Yagami_LightДата: Воскресенье, 28.06.2009, 14:45 | Сообщение # 23
Trickster
Shin Sekai no Kami
Сообщений: 2255
Репутация: 10
Статус: Offline
Quote (Aizawa)
У L, как по мне, за массивными наручниками буква теряется.

Да по мне-то тоже, графические искусства немного не моя стезя, все же. *убрал пока*
Quote (Aizawa)
пацифик Айзаве, как он есть в душе хиппи

Шикарно, так и сделаем.)
А Мелло можно букву W, как агенту врага представителю интересов Вамми-дома.
Обсудим, но в любом случае сомневаюсь, что имеющаяся у меня ныне идея и композиция здорово изменятся от такого обсуждения.

Gott ist tot.
 
AizawaДата: Воскресенье, 28.06.2009, 17:50 | Сообщение # 24
Удаленные





Quote (Yagami_Light)
Шикарно, так и сделаем.)

rolleyes

Quote (Yagami_Light)
Обсудим, но в любом случае сомневаюсь, что имеющаяся у меня ныне идея и композиция здорово изменятся от такого обсуждения.

Ну, может быть, к ней что-нибудь добавится ценное, что и Вам понравится тоже. Так бывает.
*Мне уже, на самом деле, страшно интересно...*


Сообщение отредактировал Aizawa - Воскресенье, 28.06.2009, 17:59
 
МеллоДата: Воскресенье, 28.06.2009, 19:23 | Сообщение # 25
Удаленные





*фейспалм* Правильно, самое главное - это намалевать значки в профиль, всё остальное полное фигня.
 
AizawaДата: Воскресенье, 28.06.2009, 19:38 | Сообщение # 26
Удаленные





Quote (Мелло)
*фейспалм* Правильно, самое главное - это намалевать значки в профиль, всё остальное полное фигня.

*несколько удивленно*
Нну-у... Насколько я понимаю, пока никто не оформит словесно в виде приблизительного плана эту самую концепцию хронологички - разговоров по существу быть не может. А пока все думают - почему бы и значки не помалевать, в самом деле.
 
МеллоДата: Воскресенье, 28.06.2009, 20:31 | Сообщение # 27
Удаленные





Quote (Aizawa)
А пока все думают - почему бы и значки не помалевать, в самом деле.

Quote (Yagami_Light)
Обсудим, но в любом случае сомневаюсь, что имеющаяся у меня ныне идея и композиция здорово изменятся от такого обсуждения.

Лучше бы изложил вышеуказанные идею и концепцию, как по мне.

Да и вообще, что там обсуждать? Слить по хронологии постов ветки по сюжетам. И разбить форум на главы (серии, года, арки).
Пара дней в закрытом режиме, а игроков в это время заставить поголовно переписать анкеты, если они были приняты раньше, чем, например, месяц назад.




Сообщение отредактировал Мелло - Воскресенье, 28.06.2009, 20:31
 
AizawaДата: Воскресенье, 28.06.2009, 20:42 | Сообщение # 28
Удаленные





Quote (Мелло)
Слить по хронологии постов ветки по сюжетам. И разбить форум на главы (серии, года, арки).
Пара дней в закрытом режиме, а игроков в это время заставить поголовно переписать анкеты, если они были приняты раньше, чем, например, месяц назад.

Во. Есть контакт.
Меня как чайника, честно говоря, больше всего занимает вопрос - на главы, серии, года или арки? Если таки года, то меня, разумеется, занимает еще и вопрос таймлайна второй арки, которого никакие добрые англоязычные дяди нам, кажется, не написали (или мне не попалось, хотя вчера рыто было много)
По вопросу об анкетах, пожалуй, ППКС.
 
КираДата: Воскресенье, 28.06.2009, 20:58 | Сообщение # 29
Когти правосудия
Игрок
Сообщений: 31
Репутация: 1
Статус: Offline
Quote (Aizawa)
таймлайна второй арки
В смысле, таймлайна до второй арки, 2005-2009? Его и в официальном издании нет, так что можно придумывать самим.

Упс, не тот логин. *беспечно* Мррау!


- Я всегда хотел знать, - горько проговорил Ипслор, - что в этом мире есть такого, из-за чего стоит жить?
Смерть обдумал его вопрос и наконец ответил:
- КОШКИ. КОШКИ - ЭТО ХОРОШО. ("Посох и шляпа")


Сообщение отредактировал Кира - Воскресенье, 28.06.2009, 21:05
 
Kiyomi_TakadaДата: Воскресенье, 28.06.2009, 22:06 | Сообщение # 30
Удаленные





Quote (Мелло)
Пара дней в закрытом режиме, а игроков в это время заставить поголовно переписать анкеты, если они были приняты раньше, чем, например, месяц назад.

Зачем переписывать анкеты? Неужели от типа игры изменятся характеры героев? Или хронология их биографий?
 
Ролевая игра по Death Note » Архив » Архив старых тем » На повестке дня
Страница 2 из 3«123»
Поиск:

 
500
Каталог фэнтези сайтов Палантир Рейтинг Ролевых Ресурсовhttp://anime-club.info/top100/ Лучшие проекты о Японии. Internet Map GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru) Game's TOP-100 Counter Онлайн игры, рейтинг игр, браузерные онлайн игры, рейтинг онлайн игр, флеш игры онлайн, обзоры Бесплатный Онлайн Сервис
Создать сайт бесплатно
Death Note © Tsugumi Ohba and Takeshi Obata.
Все права на размещенные тексты принадлежат игрокам.
При использовании материалов ссылка на сайт настоятельно рекомендована.